top of page
Search
  • gemvictory88

Game Star Wars Jedi Dark Souls

Tựa game Star Wars Jedi Fallen Order có quá nhiều yếu tố để được thừa nhận là truyền nhân của Dark Souls, tại vì sao lại nói vậy? Lời khuyên dành cho những ai có ý định chơi Dark Souls, trước đó hãy nên thử qua tựa game Star Wars Jedi Fallen Order để trải nghiệm cảm giác một tựa game Soul-Likes nó cuốn hút, thử thách ra làm sao. Thương hiệu Souls-Borne là một trò chơi nổi tiếng với độ khó kinh điển. Với các trò chơi như Dark Souls, Bloodborne và Sekiro: Shadows Die Twice, đây là một loạt những trò chơi đã tồn tại ít nhất một thập kỷ.


Tuy nhiên, trong khi nhiều game thủ thích những tựa game này và thể loại mà họ truyền cảm hứng, những trò chơi này đòi hỏi rất nhiều kỹ năng và chúng có thể khó khăn đối với những người chơi mới. Do đó, nhiều người chọn cách né tránh chúng, bỏ lỡ cơ hội thưởng thức những trò chơi tuyệt vời này, và đó thật sự là điều quá đáng tiếc. Khi EA phát hành Star Wars Jedi Fallen Order, không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra. Theo như thông tin được biết, đây là tựa game lấy Lightsaber làm vũ khí chiến đấu duy nhất trong game.






Sau khi phát hành, người ta nhanh chóng nhận ra rằng trò chơi này có lối chơi thử thách người chơi tương tự dòng game Souls-Borne. Tuy nhiên, sự thành công của tựa game này đã cho các game thủ thấy rằng đây là cách tiếp cận tốt nhất để bước chân vào các trò chơi mang phong cách Souls-Borne. FromSoftware không còn xa lạ với những tựa game tạo ra để thử thách lòng dũng cảm của người chơi, và điều đó rõ ràng là độ khó của kẻ thù trong trò chơi của nó. Kẻ thù trong trò chơi kiểu Dark Souls cầm kiếm, giáo và nhiều loại vũ khí khác.


Chúng rất khó để chiến đấu, có nhịp điệu và lượng sát thương gây ra rất khó để vượt qua. Ngược lại, Fallen Order có lượng vũ khí dư thừa và kẻ thù tầm gần khiến người chơi cần suy nghĩ chiến lược rõ ràng hơn. Khó khăn trắng trợn của Fallen Order khiến người chơi phải lập chiến lược để chống lại từng kẻ thù, giống như trong Dark Souls. Trong Fallen Order, hệ thống bánh răng được thay thế bằng hệ thống thăng cấp và nâng cấp. Điều này cho phép người chơi thu thập điểm kỹ năng để nâng cao khả năng của họ theo tốc độ của riêng họ.



Bằng cách đó, việc chỉ sử dụng những gì cần thiết hoặc những gì tốt nhất phản ánh những quyết định tương tự cần phải thực hiện trong các trò chơi Soulsborne. Phân bổ sức khỏe là ví dụ tốt nhất về điều này. Trong khi Cal Kestis không sử dụng đèn flash Estus để chữa bệnh, anh ta sử dụng một lượng hạn chế các gói kích thích được cung cấp bởi droid của anh ta, BD-1. Giống như đá vòm trong Demon’s Souls, có các điểm thiền định trong Fallen Order đóng vai trò như các vị trí lưu trữ, nâng cấp và chữa bệnh. Thêm vào đó, bất cứ khi nào người chơi chết, họ phải lấy lại toàn bộ số điểm bị mất từ kẻ thù đã giết họ, giống như Dark Souls.


Điểm tương đồng dễ nhận thấy hơn là các lớp được bóc trở lại. Fallen Order có thể không khó như Soulsborne, bản thân nó lại giúp ích rất nhiều cho bất kỳ game thủ nào muốn tham gia vào thể loại này. Demon’s Souls có bản làm lại PlayStation 5 vốn đã được yêu thích và Fallen Order đã nhận được bản vá thế hệ tiếp theo. Với việc cả hai đều đánh máy PS5 quá gần nhau, bất kỳ người chơi mới nào lo lắng về việc thử trò chơi trước sẽ làm tốt để xem qua Fallen Order, một trò chơi dạy các kỹ năng cần thiết để thành công trong một trò chơi theo phong cách Soulsborne.


1 view0 comments

Comments


Post: Blog2_Post
bottom of page