top of page
Search
  • gemvictory88

Game Tiny Metal: Full Metal Rumble

Tiny Metal: Full Metal Rumble là phần tiếp theo của SRPG Tiny Metal mới nổi khoảng hơn một năm nay. Phần đầu của series này chịu nhiều ảnh hưởng từ tựa game chiến thuật theo lượt kinh điển Advance Wars và Warhammer 40000. Phần chơi mới nhất cũng không phải ngoại lệ, với nhiều cải tiến đáng chú ý và giải quyết phần lớn những vấn đề tồn đọng của phần chơi đầu tiên gây tổn hại đến trải nghiệm.

Trong khi phiên bản mới của series game chiến thuật theo lượt kinh điển Wars chẳng biết đến bao giờ mới xuất hiện, hàng loạt những cái tên chịu ảnh hưởng từ series này đã thi nhau “xâm chiếm trái đất”. Đơn cử như Wargroove mà tôi từng gọi đó là “truyền nhân” của Advance Wars, với nhiều nét hoài cổ của tựa game mà nó lấy làm cảm hứng. Tiny Metal: Full Metal Rumble cũng vậy, SRPG này chịu ảnh hưởng khá nhiều từ series game nói trên nhưng vẫn mang nhiều nét đặc trưng, phần điều khiển linh hoạt, lượng nội dung đồ sộ và lối chơi chiến thuật theo lượt rất có chiều sâu. Xem thêm: https://gamevictory8.jimdofree.com/



Tiny Metal: Full Metal Rumble đưa người chơi vào giữa cuộc chiến máu lửa của các bên khi nữ chỉ huy Wolframe đang trên đường điều tra sự mất tích của người anh trai. Trong suốt phần chơi Campaign, người chơi sẽ được biết thêm về nhân vật chính trong những cuộc chiến được trải nghiệm ở khía cạnh chiến thuật thời gian thật. Thế nhưng, vấn đề lớn nhất của game là không đề cập rõ về nội dung, dễ khiến những ai quan tâm đến yếu tố này cảm thấy khó hiểu. Mọi chuyện chỉ rõ ràng hơn trong trải nghiệm về sau. Dù yếu tố này không quá quan trọng, tôi vẫn xem đây là một điểm trừ nhỏ do cách kể chuyện “lỗi lầm” của game gây khó hiểu.


Điểm trừ “to bự” nhất là Tiny Metal: Full Metal Rumble không hề thân thiện với người chơi mới. Đành rằng trò chơi có phần tutorial ở vài nhiệm vụ ban đầu, nhưng kỳ thực không giúp ích gì nhiều trong trải nghiệm. Người chơi tuy có thể tự “mò mẫm trong bóng tối” phần lớn những cơ chế gameplay cơ bản, nhưng chưa chắc bạn có thể dễ dàng vượt qua độ khó tương đối cao ngay cả ở chế độ Easy của trò chơi. Chưa kể, tôi có cảm giác Easy chỉ khác biệt với Normal ở việc mở sẵn không gian màn chơi thay vì phủ sương mù che khuất khi bạn chưa cho quân “mở đường”, chứ không giúp trải nghiệm dễ dàng hơn như cho kẻ thù ít máu hơn hay đưa ra những chiến thuật kém thông minh hơn. Xem thêm: Thông tin, độ hiếm, giá Skin – Trang phục tướng Jarvan IV, LOL, update 2020-2021


Ở chế độ Normal, kỳ thực việc di chuyển trên bản đồ màn chơi với không gian bị sương mù che khuất là một trở ngại rất lớn. Bạn hầu như không có khái niệm gì về việc kẻ thù đang trốn đâu đó bỗng bất ngờ lao ra đánh úp quân của bạn, gây thiệt hại rất lớn cho quân ta do cơ chế đặc thù của trò chơi. Thậm chí, ngay cả khi bạn biết rõ vị trí của chúng thì trải nghiệm cũng không hề dễ dàng hơn. Phần lớn các trường hợp buộc người chơi phải mất đến hai lượt chơi để tiếp cận và “nhìn thấy” kẻ thù, sau đó mới có thể tấn công chúng ở lượt chơi tiếp theo. Trong khi đó, lối chơi chiến thuật của game luôn dành lợi thế cho những quân phát hiện đối phương sớm và tấn công trước nên đó luôn là một bất lợi.


Bên cạnh yếu tố chiến thuật trong chiến đấu, đòi hỏi người chơi phải tính toán cẩn thận ưu và khuyết điểm của từng quân cũng như địa hình tình thế, Tiny Metal: Full Metal Rumble còn cho phép bạn đưa quân đi chiếm các cứ điểm cho mục đích hỗ trợ chiến thuật. Mỗi loại quân đều nắm giữ vị trí quan trọng trong trận chiến. Điều này cho phép người chơi tùy ý đặt ra chiến thuật phù hợp theo tư duy của mỗi người để hoàn thành nhiệm vụ. Thậm chí, đôi khi bạn có thể chọn cách kết thúc trận đấu mà không cần phải xông pha chiến trường nhiều. Các tính năng “độc quyền” của riêng Tiny Metal trước đây như Assault và Focus Attack vẫn tiếp tục giữ vai trò quan trọng trong yếu tố chiến thuật của trải nghiệm game. Trang chủ: https://gemvictory88.wixsite.com/victory88

1 view0 comments

コメント


Post: Blog2_Post
bottom of page