Balan Wonderworld – Ông lớn Square Enix hiện đang có khá nhiều tựa game trên giấy tờ: Final Fantasy XVI, bản mở rộng Final Fantasy XIV: Endwalker, Final Fantasy VII Remake Part II, Forspoken v.v. nhưng mới nhất lại là một tựa game mới toanh, Balan Wonderworld. Được hợp tác sản xuất bởi Square Enix và cặp đôi gạo cội Yuji Naka (Sonic the Hedgehog) và Naoto Oshima (Nights into Dreams), cùng với những đoạn trailer gần đây, ai ai cũng nghĩ Balan Wonderworld sẽ là “truyền nhân” của Sonic với lối chơi tốc độ cao.
Tuy nhiên, bản demo lại không cho chúng ta thấy được nhiều tiềm năng của tựa game này, mà lại phô ra nhiều vấn đề đáng lo ngại, và người hâm mộ đã lên tiếng để Square Enix sửa lại trong bản ra mắt chính thức. Balan Wonderworld là một tựa game thuộc thể loại đi cảnh 3D (3D platformer), và thường thì những game đi cảnh cũng không cần đặt nặng lắm về cốt truyện.
Xem thêm: https://victory8.online/trai-nghiem-huyen-thoai-runeterra-sau-ngay-ra-mat.html
Nhưng Balan Wonderworld rõ ràng đã cố “nhồi” một thứ gì đó có-vẻ-là-cốt-truyện vào, mặc dù theo một cách chẳng có đầu, cũng chẳng có đuôi gì. Mở đầu tựa game, bạn sẽ được chọn giữa hai nhân vật Leo hoặc Emma, và bạn sẽ được xem một phân cảnh mô tả việc hai cô cậu bé bằng một cách thần kỳ nào đó lạc vào rạp hát của nhạc trưởng Balan, và họ có nhiệm vụ tìm lại mảnh ghép bị mất của trái tim mình, bằng cách giúp một cơ số những người khác tìm mảnh ghép trái tim của họ.
Có cả thảy 12 chương, mỗi chương tương ứng với một nhân vật và thể hiện khó khăn của người đó, và nhiệm vụ người chơi là vượt qua hai màn đầu để “mở khóa” màn thứ ba trong mỗi chương và đánh bại trùm cuối – chính là nhân vật đại diện cho chương bị tha hóa, để thực hiện hóa ước mơ (hoặc có thể là giải quyết vấn đề) của nhân vật đó (bằng một điệu nhảy hoành tráng). Đại khái là vậy, thực sự thì người viết cũng chỉ gọi là suy đoán mạch truyện nó là như vậy thôi, vì thực tế tựa game chẳng giải thích gì hết, khiến người chơi sẽ cảm thấy cực kỳ khó hiểu và thực sự băn khoăn không biết “Tôi là ai? Đây là đâu” trong phần lớn cốt truyện.
Xem thêm: https://victory8.online/game-bai
Như đã nói ở trên, mỗi chương gồm 3 màn chơi (4 màn, một màn bí mật sẽ mở ra khi người chơi hoàn thành cốt truyện) sẽ là đại diện cho một nhân vật và vướng mắc mà họ đang gặp phải, tuy nhiên người chơi chỉ biết nhân vật là ai khi tới… màn 3. Nghĩa là, người chơi sẽ phải trải qua hai màn đầu tiên (thậm chí là tuỳ chọn, người chơi thích chơi màn 2 trước màn 1 cũng được) mà không biết tại sao mình lại ở đây, những thứ xung quanh có nghĩa là gì, tại sao thế giới lại có hình thù này.
Để rồi khi bước vào màn đấu quái trùm, thì game bắt đầu mới nhồi hết vào: nhân vật đại diện của chương là ai, khó khăn họ gặp phải là gì, quá trình bị đám Negati tha hóa thành quái trùm như thế nào, và hệ quả là việc trải qua hai màn đầu tiên khiến người viết cảm thấy cực kỳ vô nghĩa, chẳng phản ánh được cái gì hết, có khi nhảy vào đánh trùm cuối luôn còn tạo được nhiều cảm xúc hơn!Tóm lại, mạch truyện của Balan Wonderworld, mặc dù có vẻ hào nhoáng nhưng thực tế bên trong là một khung xương rời rạc, chẳng đầu cũng chẳng đuôi, với một bố cục vô tổ chức. Trang chủ: https://victory8.online/
Comments