top of page
Search
  • gemvictory88

Review Game Anthem 2.0 Bioware

Mặc dù Anthem 2.0 cho tới thời điểm hiện tại thì gần như đã phải bị dừng dang dở, thậm chí nếu soi kĩ và phân tích chuyên sâu bạn sẽ thấy tựa game này sau khi bị đập đi xây lại đã hoàn toàn thể hiện được rất nhiều tiềm năng. Chỉ tiếc là nhân lực chủ chốt của Bioware giờ đây đã không còn đủ kiên nhẫn để tiếp tục ở lại, sẽ khá là lo lắng cho một dự án đầy tiềm năng như thế này. Hiện tại sau khi Anthem 2.0 bị hủy bỏ, đã đến lúc để chúng ta bày tỏ sự thương tiếc những gì có thể xảy ra từ dự án AAA của BioWare và Electronic Arts. Có một thời gian tựa game đã trở thành chủ đề gây hứng thú trong khi được xây dựng lại từ những ý tưởng rất tốt. Xét cho cùng, Anthem không phải là một trò chơi tồi tệ. Có một cái gì đó thật sự rất thú vị và khiến chúng ta nghĩ Anthem 2.0 có thể quật ngã mọi đối thủ trong cùng thể loại và thời điểm phát hành. Cộng đồng tin rằng nó đã có thể hồi sinh trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết và chắc chắn có những khía cạnh có thể khiến trò chơi trở nên đáng giá hơn trong khoản thời gian hiện tại. Xem thêm: https://victory8.online/cach-choi-slot-game-no-hu-tet-nguyen-dan.html

Bay lượn trên không trung luôn là một phần thực sự thú vị của Anthem. Giải phóng hỏa lực mà họ mang theo bên mình cũng là một trong những tính năng thú vị của game. Một trong những vấn đề lớn hơn với trò chơi khi nó ra mắt đã được so sánh với tựa game Destiny. Những kẻ thù con người trong game hoặc các sinh vật mà người chơi chiến đấu thật sự không đủ sức tạo được hấp dẫn. Chiến đấu trong những trò chơi kiểu này luôn vui hơn khi kẻ thù phía bên kia luôn có hoả lực mạnh, độ khó và thông minh cao, tạo được thử thách cho chúng ta. Đó là một trong những thay đổi lớn nhất từ Destiny dành cho phiên bản kế nhiệm sau này ra mắt. Với Destiny 2 mở đầu với một nhân vật phản diện có nhiệm vụ tiêu diệt những Guardian of Light. Câu chuyện đó có thể không được thực hiện một cách hoàn hảo, nhưng ít nhất nó có thể là một cách để thể hiện chủng loại kẻ thù và các nhân vật phản diện mà Anthem 2.0 lẽ ra phải đưa ra được thông điệp rõ ràng ngay từ đầu khi giới thiệu. Khi kẻ thù của bạn đủ sức tạo nên sức nặng, chắc chắn chuyến hành trình của bạn sẽ trở nên thú vị rất nhiều. Xem thêm: https://victory8.online/no-hu Anthem, giống như Destiny 2 và The Division 2 là tựa game bắn súng kết hợp loot đồ trong game. Tuy nhiên, một trong những vấn đề lớn nhất với cách thiết kế của nó là tại một thời điểm, những chiến lợi phẩm mà người chơi thu thập được hoàn toàn vô dụng và gây hụt hẫng. Lần khác, lại được chôn giấu quá kĩ trong game. Điều làm cho những game bắn súng bắn súng khác đang thực sự thịnh vượng những ngày nay trở nên thành công đến vậy là chiến lợi phẩm ngoài kia rất đáng để nhận được sau mỗi một nhiệm vụ, thử thách khó nhằn. Luôn cho phép người chơi cải thiện chỉ số sức mạnh nhân vật của mình, ít nhất nó cũng cho phép người chơi thử nghiệm được một loại vũ khí hoặc trang bị khác. Làm cho việc cướp bóc trong Anthem 2.0 trở nên thú vị sẽ là một chặng đường dài để khiến trò chơi thực sự hấp dẫn hơn.

1 view0 comments

Comments


Post: Blog2_Post
bottom of page